約 1,563,417 件
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/366.html
コスト・キャパシティ コスト キャパシティ その他・注意点 変化の傾向 レベル9以下 レベル10 ダイジョーブZ 止め育成 コマンド変化のリセマラ方法 効率的な育成 育成する際にいるととても楽になるモンスター 育成する際におすすめの章とボス敵 おすすめの章 おすすめのボス敵 金策 コスト・キャパシティ コスト 技ごとに存在する。 同名技でもモンスターごとに違うことがある。基本技コストと特殊技コスト参照。 「重さ」とも言う。また、コストの大きい技を「重い」という。 スマホで例えるならアプリが喰う容量の事。 キャパシティ リールごとに存在する容量のこと。 略して「キャパ」とも言う。 同じモンスターでも、目に見えるステータスと同じように、キャパシティにも大小の差があり、「コマンド潜在能力」と呼ばれる。 その中でキャパシティが最高の個体を「コマ潜」と呼ぶ。 技コストが小数点第一位までしかないので、少数第二位以下は実質切り捨て。そのため25.67…あったとしても25.6と変わらない。 その他・注意点 破壊神マハデーヴァ、魔王アズール、邪神アズール、堕天王サリエル、魔人イフリート、魔人ジン、フウジイ、風鬼フウハク以外の第3章までのモンスターと、第4章以降では【★→★★】系のコストが異なる。第3章までの【★→★★】は2.4コストだが、第4章からは3.0コストになる。 この移動系コマンドのコスト違いが発生することで、進化前が3章以前のモンスターである4章以降のモンスター(例 伝説の竜騎士レオン)は、 進化前にコマンドを整えないと、進化後からでは整えられないコマンド構成が存在する という事象が発生することがある。 変化の傾向 編成時のレベルが10かそれ以外かで提案が偏る。 (ダイショーブZを使った場合は恐らく関係ない。) ここでは、その「提案の偏り」について解説する。 レベル9以下 レベル9以下では、提案に以下のような特徴がある。 コストのより大きい技を提案する なるべく軽い技がなるべく重い技になる。 残りキャパシティが少ないと劣化や、同コスト同士の変化が起きやすくなる コマンドアップ技に提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。何故か【スーパーチャージ】は対象ではない。 つまり 育成中に不用意に【ためる】を入れてしまうと、レベル10でのランダム提案かダイジョーブZを使わないとまず消せない ということ。【★→★★】系と【ためる】を両方覚えるモンスターの育成では「本当にその【ためる】が必要か」をしっかり考えよう。 コマンドアップ技が多いリールほど提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 先程と同様の理由で役に立つが、こちらの仕様は止め育成(後述)をする際も役に立つ レベル10 レベル10では、提案に以下のような特徴がある。 レベル9以下では起きにくい劣化が普通に起きる。 【ミス】が入りにくくなる。 そのためミス入れはダイジョーブZが良い。ダイジョーブZに関しては後述。 【会心の一撃】→【こうげき(!)】などの同系統の技同士でコストが小さくなる変化が起こらない。 対象、属性、効果が全て同じ技はそれよりコストの低い技にはならない。例 必殺の一撃→会心、こうげき(!)女魔王の高笑→女魔王の哄笑味方EXゲージ+8→味方EXゲージ+7味方EXゲージ-3→味方EXゲージ-4 【ためる】と移動系には適用されておらず、【★→★★】→【ためる】などは起こる。 詳しくは同系統劣化参照。 総括すると 技コストが重い技を劣化させたい時はLv10で育成した方が良い。 ダイジョーブZ 飲ませると「うまいじゃないか」、「これは…!!」、「なんだか眠くなってきた」のどれかが起きる。 うまいじゃないか→何も起きない。 これは…!!→同コスト以上の提案(【ミス】系統の技は含まない。 眠くなってきた→0〜0.2コストの技になる 眠くなってきた(ミス入れ)が1番高確率の為、ミスを覚えない魔王リヴィエールや破壊神マハデーヴァはうまいじゃないかばかり出る。それぞれのページの覚える技一覧を確認しておくこと。 提案の仕様として、最初に1〜4リールの中から1つのリールが選ばれ、そこから6つのうちの何段目に来るかが決定されるため、【ミス】系で埋めたリールにも【ミス】→【ミス】の提案が来る。そのため、【ミス】がいらない、または必要な【ミス】入れが終わっているリールは【ミス】の提案を受け入れる必要はない。 特に通常のダイジョーブZを使う場合、 「どのリールがミスに変化するかはランダムに決まる」 ため、1リールでもミス埋めされたリールがあれば【ミス】→【ミス】の提案が来る可能性ができてしまう。育成前にミス埋めを目指す時は注意。 止め育成 メインにしたい技の置ける個数が最終リールと途中リールで変わらない時などに、あえて途中リールに【★→★★】系を採用しない事でそのリールで止める育成を施す事。 斉天大聖ソンゴクウや魔女キャミ、ゴバクガエルといった周回で大活躍するモンスター達は特にこの時短による影響が強いため、個別ページやこのページの下の方にある「Gを稼ぐ方法」を参考に活用するとよい。 他にも闘技場での邪帝トカイの上位EX対策などに。 コマンド変化のリセマラ方法 アプリ内の「設定」→「あなたのID」→「iCloud」で「エクスポート」をするとセーブが出来る。その下にある「インポート」でロードが出来る。 経験値ギリギリで「エクスポート」して目当ての提案が来なければ「インポート」でリセマラ出来る。 解説動画↓ https //youtube.com/shorts/8rGUlMpdcxY?feature=share なお、ゴールドは影響を受けないためリセマラしてもゴールドは増える。反面、ドリンクを飲ませてやり直してもゴールドは帰ってこない。 効率的な育成 上記の点を理解してもらったうえで、ここからは育成の際にどのモンスターを起用してどのように育成するのが効率が良いかをまとめていく。 育成する際にいるととても楽になるモンスター こちらを参照。 育成する際におすすめの章とボス敵 以下は育成を主眼に置いたうえでのおすすめである。他に欲しいモンスターやアイテムがある場合はそれを兼ねながら育成するのが良いだろう。 おすすめの章 新序章クラス合計7~9 斉天大聖ソンゴクウ ミミトシシ。 【七十二変化の術】→【自爆】と【こうげき!】で素早く全滅させる戦法。第4章クラス合計10〜12の周回と比較して、こちらは敵チーム次第で斉天大聖ソンゴクウの【自爆】1手だけで勝利することが可能であり、1戦にかかる時間が短くなる点で勝る。 斉天大聖ソンゴクウとミミトシシで合計クラスが5の為、☆4モンスターの育成も問題なく行うことができる。 育成モンスターが☆2や☆3の場合は、ミミトシシの枠を商人アリや大商人アリバにすることで金策も兼ねることができる。 猿は【自爆】で即退場し、ミミトシシは耐久が低いため、基本的に先行できて、且つ確殺できる敵編成でないと事故が発生しがち。以下の折り畳みに挑む優先度順で敵編成を並べたので、有効活用してもらいたい。 + 猿が先行し、【自爆】だけで確殺できる敵編成 ベロ ドーシュ 破戒僧キク ライジイ 召喚士キク ケツアル ジーク 炎の戦士バーン 戦士タンタ + 猿が先行し、【自爆】+【こうげき!】で確殺できる敵編成 ウサミコ ドラン ヴォルド ラクシャーサ 吟遊詩人キドリ 黒騎士ゲボルグ 赤の王女 スフク アメト + 猿が先行されるが、【自爆】だけで確殺できる敵編成 スライム・ドラゴン カブト クワガ ロレル 魔導師ジョンガリ ゼロ スライム スライム・ゴールド スライム・シルバー + 乱数が絡むが、1ターンキルも可能な敵編成 ロボ弐式 マジシャン 黒魔法使いジヨン ヴォルド 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン + 1ターンキルできない等の理由で、挑まない方が良い敵編成 マト スライム・マナ ウサヌシ ジバクガエル アヴァドン ジバクガエル プチドラゴン レッド・マジシャン 正騎士アーサー ベヒモ アシユラ ドラン レッドゴン 白騎士クフリン 祭司キキク アーサー 火炎の騎士バーン ヴォルドン ブルゴン 踊り子ロレル 赤の王女 風魔の零 弩使いドーシュ 雷鬼ナルカミ ロボ弐式-ジャンク 悪魔剣士パズズ 狂戦士ラクシャーサ 風のジーク 勇者クルド 炎の召喚士ヒート ロボ参式 火炎召喚士ヒート はぐれ勇者クルド 鳥竜のタマゴ 猛将カブト ケツアル (レア) 太竜のタマゴ ムシュフ ベヒモス (レア) 第4章クラス合計10〜12 魔女キャミ 斉天大聖ソンゴクウ。 【ワイバーン】と【七十二変化の術】→【自爆】で、殆ど確殺可能。 しかし、闇騎士ゲボルグ、聖騎士クフリン、ゴーレムは【ワイバーン】+【自爆】で確実に倒せず、 逆にこちらが倒されかねない ため注意。特にゴーレムは時間がかかるため避けよう。 逆に第6章・第7章は特に 非推奨 。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、低クラス高クラス問わずとにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も物理攻撃に対しカウンターを行う剣客ヒエン系統、【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒なイチ系統、高速で麻痺させてくるカゲロー系統、状態異常を得意とするクズ系統などがおり、低クラス高クラス問わず時間を取られる事が少なくない。 おすすめのボス敵 基本的に確定出現させることができるボスモンスターで育成するのが良い。 (BOSS)赤の女王(新序章、味方が全て水属性orアヴァドンを編成する) 先にお供の白騎士クフリンと正騎士アーサーを倒せば楽に勝てる。新序章実装に伴い、アヴァドンを編成することでも出現するようになったが、アヴァドン+育成枠と考えると、あまり適していない。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ(新序章、ロボ参式(lv10)か、ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる) (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させ、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごして簡単に勝利できる。確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 (BOSS)チヴィエール(第4章、魔皇ラフロイグ(lv10)をチームに入れる) 出現条件の魔皇ラフロイグが水属性特攻技の【ウォーターブレイク】を使えるため、編成によっては1~2ターンで終了する。しかし、経験値が他のボスより少なく、☆4だとレベル1→3になるのが限界。 (BOSS)時空竜ビックバイパー(第5章、コナミコマンド(上上下下左右左右と画面をスライド)で確定出現) 特定のモンスターを要求しないため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグを【ウォーターブレイク】型にすれば放置しても勝てる。☆4モンスターもレベル1→4になるため、コマンドの厳選機会も多い。欠点はボスのHPが高い(2600)ため少し時間がかかる点か。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる) 攻撃性能は非常に高いが、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型+義賊ゴエモン【ぬすむ】型がいれば高確率で勝てる。 手に入るGも【ぬすむ】分も合わせて約500Gと稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 (BOSS)覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(Lv10)をチームに入れる) マルドクは適当に育てても強い。エンリルの下位EX対策も兼ねて【あばれまわり】のようなランダム攻撃持ちを入れておくとより安定する。 獲得Gと経験値はトップレベルでHPは実質1850と低めだが、エンリルの【ミラージュ】の回避がどれだけ発動するかで周回時間が大きく変動するのが欠点。 金策 ミス入れをするためにダイジョーブZを使う、レベルリセットのためにムイラスドリンクを飲ませるなど、Gの使い道は非常に多く、これがないと育成はままならない。 そのGを大量に稼ぐ手段をここで紹介する。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる)上記育成の項でも少し触れたが、彼はG稼ぎとしてもおすすめである。【ぬすむ】を使用して勝つだけで約500G、【大見栄】→【ぬすむ】を決めて勝てば1戦で 800~900G 稼ぐことができる。大商人アリバを編成してEXを発動すれば、1500~2000G稼ぐことも可能。 + 編成例① 編成難度比較的容易版 1戦約500G 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 義賊ゴエモン【ぬすむ】型 1リールはためる1移動5にしておくこと。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 解説 ゴエモンが【ぬすむ】を発動し続けることで、敵のEXを防いで火力で押し切る編成。 【ぬすむ】役としてゴエモンを採用しているのは、体力が最も多いため。唯一アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】を乱数で耐えられる。また、最悪単騎になった際にEX技で倒せる可能性がある点も良い。 他の編成例と比べて、斉天大聖ソンゴクウを採用しない分変化用のカード育成の手間がかからない点、放置しても勝利できるため、片手間にGを稼げる点がメリット。その分、【ぬすむ】で増える分だけなので獲得Gは500程度と控えめ。 + 編成例② 編成難度高め版 1戦800~900G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型※確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢はアヌーを倒せる【こうげき!】が最適。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 手順(あくまでも一例であり、斉天大聖ソンゴクウと邪神サッカーラの行動のみ載せている。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アヌー、アブシールの行動後、サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。3.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、ゴエモン(【ぬすむ】型)に変身し使用。※ここで2リール以上から発動しないと6分の1で外れるため、ソンゴクウは2リール以上に到達させておくのが望ましい。4.アブシールの行動。※【会心の一撃】2連続をソンゴクウが被弾すると計画破綻。運が悪すぎたと思おう。5.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。6.ソンゴクウがロキ【ロキブランド】型に変身し攻撃力アップ。7.アブシールがEXを発動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃、撃破。 実際は邪神サッカーラが2リールで止まったり、ソンゴクウのリールが進まず【大見栄】→【ぬすむ】を決められなかったり、そうしてグダグダする内にEX技を発動された後のアブシールの行動で全滅したりなどイレギュラーが良く起こるが、その点は残りの1枠に解決してもらおう。 + 編成例③ アリバ入り・編成難度最高版 1戦1500~2000G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型 理想は確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、1、2リールに移動を可能な限り入れ、3リールで止める構成。(*1) 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢は【こうげき!】推奨。 大商人アリバ【コウショウ】【バイシュウ】系統の技を消した型 最適は【こうげき】+【会心の一撃】型。 手順(あくまでも一例であり、実際は敵味方の行動によって大きく変化する。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アリバの行動。攻撃コマンドの場合はアヌーに攻撃。3.アヌー+アブシールの行動。4.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。【こうげき!】に止まる且つアヌーが生存している場合はアヌーを攻撃。5.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、【ぬすむ】型のモンスターに変身し使用。6.アリバが上位EXを発動、獲得Gを2倍にする。7.アブシールの行動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。9.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。10.ゲージが溜まっていればアリバが下位EXを発動、獲得Gを1.5倍にする。11.アブシールがEXを発動。12.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。13.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。14.アブシールの攻撃を反射壁でやり過ごす。15.まだ倒れていない場合は、サッカーラの【ハンドレッドフィスト】で攻撃。このあたりまで来れば倒せているはず。 詳しい解説 9で使用するコマンド一覧 アリバが倒されている→【ふっかつの秘法】 アリバが生存且つ【王の弾圧】状態でない→状況に応じたEX+技(後述) 【王の弾圧】状態且つ敵EXゲージMAX且つソンゴクウが3リール以上→【いつわりの反射壁】 【王の弾圧】状態で上記以外の場合→【さけぶ】等行動停止技や高火力技 13で使用するコマンド一覧 【いつわりの反射壁】未使用→【いつわりの反射壁】 前ターン反射壁付与失敗→【さけぶ】等行動停止技 反射壁付与成功済且つアリバEX未成功→状況に応じたEX+技(後述) 反射壁付与成功済且つアリバEX両方成功済→【轟く稲妻】等高火力技 11でアブシールがEX発動に失敗→アリバ未成功ならEX+、成功済なら高火力技 「状況に応じたEX+技」についてつまり、「その状況で発動すればEXゲージが10になる技」のこと。スフク・オアシスが最も増加値が大きく安定するが、一度しか使用できない為、オアシス使用後にもEXゲージを増やせるように【前夜祭パーティー】型カボランタン(≒EXゲージ+5)など、他のEXゲージ増加要員も用意しておきたい。 不安定要素うまくいけば莫大なGを稼げる反面、不安定要素は数多く存在する。 途中でソンゴクウがやられるとほぼ詰み 最終的には【いつわりの反射壁】の反射ダメージも合わせて撃破する形になることが多いため、発動するより前に倒されると蘇生手段は当然なく、詰んでしまうか、勝利できてもかなり時間がかかることになる。 アヌーの【こうげき!】+アブの【こうげき!】+アブの【会心の一撃】をソンゴクウが耐えられない為、このケースは不安定要素の中でも発生しやすい部類になる。 1ターン目【大見栄】を発動する以上、ソンゴクウの被ダメがかさみやすいのも発生しやすい原因。 アブのEX発動後の行動までに【いつわりの反射壁】を貼れないと敗色濃厚 反射壁で跳ね返す前提でEX技の発動を許しているため、確定で発動できる3リールに到達していない状態で発動し、失敗したところに【サウザンドフィスト】が襲い掛かってくるケースがある。ソンゴクウの自覚を祈ろう。 サッカーラが全然【ハンドレッドフィスト】を発動しない 単純にダメージが足りなくなるのもそうだが、1ターン目に失敗してしまうと【大見栄】で奪ったゲージでアリバのEX1回目を発動させる手順が実行できなくなるのが一番痛い。このケースに陥った場合は、EX技両方発動は諦めて、上位だけにしておこう。それでも1000G程度は獲得できる。 ソンゴクウが低リールから先に進まず、且つ変化先のコマンドも失敗ばかりだった こればかりはどうしようもない。他の2体にコマンドアップさせる補助技はないので、運が悪かったと割り切ろう。 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(新序章、王子マルドクorダムキナ(lv10)をチームに入れる)新序章にて初めて実装されたダブルボスである彼らは、2体いる分獲得Gが476Gとかなり高め。また、各々のステータスが他のボスより控えめの為、(BOSS)魔帝アブシールより事故が発生しにくいのも大きな評価ポイント。【大見栄】→【ぬすむ】をネルガルに決めれば1戦800〜1000G程度稼げる。 + 編成例① 【大見栄】→【ぬすむ】非採用型 編成モンスター 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 赤のエンプレス 斉天大聖ソンゴクウのリールを上げる。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 王女のせいえん (省略) 王女のせいえん 王女のせいえん 女王のごほうび 女王のごほうび 女王のごほうび 1リールでの運用となるため、他のリールは適当で問題ない。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる構成が理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 このような構成が理想。 2リールは使用しないため、どんな構成でもよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このように移動を多く配置した構成でも問題は無いが、タイムロスとなってしまうため、1止めを推奨。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、赤のエンプレスがマルドク→猿の順にコマンドアップの支援を行い、猿が【炎と氷のいき!!】で一気に仕留める戦法となる。 マルドクと赤のエンプレスはいつでもやることが変わらないので、猿の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 これを4リールから発動する為に赤のエンプレスを採用している。上記バフがどちらも乗っていれば800ダメージ程になる。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 猿が倒される 相当運が悪かった場合、エンリルの【ウィンド!!!】連打+ネルガルの【会心の一撃】直撃などで倒される可能性はある。 普通にネルガルが【いき!!】を耐えてくる マルドクが【こうげき!】ばかりしていると起こりがち。その場合でも瀕死にまでは追い込めるので、マルドクで追撃すればよい。 + 編成例② 【大見栄】→【ぬすむ】を組み込んだ型 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 ①で紹介したマルドクと同一構成で問題ない。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! (省略) ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 こちらの場合は3リールに到達できれば役割を全て安定して遂行できるため、最適は3止めとなる。 もちろん、4送り型でも問題はない。(演出が少し伸びうるだけ) 牛魔王 【大見栄】→【ぬすむ】を確実に決める関係で、【七十二変化の術】を使えるモンスターがもう一体必要となるため採用。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このような構成が理想。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、牛魔王と斉天大聖ソンゴクウが【七十二変化の術】で様々な技を使い分けて盗んでから倒す戦法となる。 マルドクはいつでもやることが変わらないので、猿と牛の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【大見栄】。 2ターン目、【ぬすむ】をネルガルに発動する。 1リールだと確定しないため2リール以降で発動しよう。幸い、【ぬすむ】の成功の可否は勝敗に影響しない。 3ターン目、牛のコマンドレベルが3リール以下なら、赤の女王でコマンドアップさせる。 牛が4リールなら、他のモンスターの【ぬすむ】でエンリルから盗んだり、牛が倒れそうなら【ベンケイ立ち】でかばうなどする。 + 牛の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 全員強化する為、代用は不可。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 ①の猿の行動手順と同じことをする。牛のほうが攻撃力が高いため、900ダメージ程が出る。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 牛が倒される 牛が火属性なので、【ウィンド!!!】や【プロペラソード】を受けすぎると倒される。その場合は、蘇生させて立て直すか、残った猿が代わりに【いき!!】を発動するなど臨機応変な対応をとることになる。 牛が4リールに到達せず、【いき!!】の発動に失敗した この場合が最悪。【いき!!】を使えない状態で、体力に余裕のある2人を倒す必要が出る。牛が4リールに到達できるよう、3ターン目の猿の行動でコマンドアップさせよう。 第4章の高クラス通常モンスター (☆10~12の敵チーム) 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。目安として1戦で120~140Gほどは稼げる。 周回の最適解はやはり斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミ。 魔王の一撃で周回とか発動遅すぎな上に確定しないため非推奨。 コマンドや運用法もこちらの解説と同様。 この方法の何よりのメリットは、育成とG稼ぎを容易に兼ねることができる点。第4章の敵は【自爆】+【ワイバーン】でほぼ削れるため、残り枠を育成出来る。 ゴールド目的なら、残り枠は確実に全体攻撃を放てる☆3以上の氷の魔法使いメロウや魔導師ジョンガリか、獲得Gを増やすことができる大商人アリバが良いだろう。 メロウ以外の初手から確定で全体攻撃を使えるモンスターである雷神竜ククルカン、龍神ククルカンは斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミより速く行動してしまい逆にロスになる(*2)。 ver1.8.14より【デンゲキ】【イカズチ】が強化された為、雷鬼ナルカミも周回編成に組み込める程になった。氷の魔法使いメロウ、魔導師ジョンガリも【アイスニードル】【アイスピラー】が強化された(*3)為、変わらず周回に適している。 なお、大商人アリバを採用する場合は【バイシュウ】【コウショウ】系統の技を使うと獲得Gが減少する為、これらのコマンドを消した個体にしよう。 (BOSS)女神パラスアテナ (第4章、ランダム出現) 乱数調整に抵抗のない人向け。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/378.html#id_8622ec28を参照。 ver1.8.15より乱数調整が使用不可になったため、現在は不可能。
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/26.html
ドラクエ3 回復呪文・回復アイテム禁止の旅
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/183.html
謎の感動巨編 プレイヤー:はるしげ氏/男性 ゲーム:ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 パート:48 一回の動画時間:20分前後 実況タイプ:垂れ流し系 企画モノ やりこみ ドラクエ4がやりたいのに売り切れていたからSFC版ドラクエ5をやるというのがきっかけの実況のようですが、ひょんなことからやがて壮大な物語に発展していく様相はまるで少年マンガみたいです。青年期入ってからのスタートで、人間キャラは使用禁止です。序盤のメインとなるのはスラリンとブラウニー。 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その1 はるしげ さんの公開マイリスト ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 人間キャラ使用禁止で、さらに仲間にして良いモンスターは4に登場するモンスターのみで、以下の通り。 スライム、ホイミスライム、イエティ、はぐれメタル、ばくだんいわ、ベホマスライム、キングスライム、ミニデーモン、アームライオン、スライムベホマズン、アンクルホーン、ヘルバトラー スマイルスライム スライムクリアボール ブルー/スクウェア・エニックス ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その1 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その2 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その3 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その4 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その5 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その6 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その7 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その8 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その9 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その10 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その11 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その12 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その13 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その14 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その15 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その16 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その17 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その18 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その19 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その20 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その21 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その22 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その23 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その24 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その25 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その26 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その27 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その28 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その29 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その30 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その31 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その32 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その33 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その34 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その35 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その36 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その37 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その38 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その39 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その40 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その41 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その42 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その43 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その44 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その45 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その46 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その47 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き 最終回 関連リンク はるしげ氏/バイオハザード セーブもままならないビビリ泥酔 - 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き もるひね氏/ドラゴンクエスト5 結局縛られる極限やりこみ - 縛 ら な い 【DQ5実況】 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/926.html
『超グリンガムのムチ』 ドラゴンクエスト9 攻撃力「140」 レア度「★★★★★」 特殊効果「敵全体を攻撃」 説明文『改良しつくし 最強となった グリンガムのムチ』 装備可能な職業「魔法使い、旅芸人、スーパースター」 ムチスキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 外見も、天使の弓などの3つの下位版の弓とは若干異なり、形状は同じだが色が青から赤になる。 単体武器に比べると攻撃力が少し劣るが、それでも全体攻撃に加え十分な威力をもち、特技「双竜打ち」は威力はとても高く、非常に頼りになる武器である。 入手方法 錬金釜に「続グリンガムのムチ×しんかのひせき(3個)×グリーンオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功すると本作最強のムチである『超グリンガムのムチ』が完成する。 大成功の確率は主人公の「攻撃魔力」の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」 錬金が大成功しなかった場合は『真グリンガムのムチ』が出来上がる。 「まほう」「きょくげい」「フォース」「さとり」等のスキルを極めて魔法使いのLv99になっていても攻撃魔力は700ほどが限界で、更に防具やアクセサリー等で底上げすれば成功率は30%まで上がる。 更に「攻撃魔力」を上げるには、ヘルクラウダーから「ぬすむ」「盗賊の秘伝書」で『まりょくのたね』を集めまくれば40%に届きます。 ガンバレっ!!
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/97.html
押忍番長2 ボーナス確率 超番長ボーナス 全設定共通 1/16384.0 BB合算 設定1 1/348.8 設定2 1/351.1 設定3 1/334.2 設定4 1/321.6 設定5 1/301.9 設定6 1/275.3 RB確率 設定1 1/561.5 設定2 1/523.8 設定3 1/552.7 設定4 1/478.1 設定5 1/523.3 設定6 1/506.3 ボーナス合算 設定1 1/215.1 設定2 1/210.2 設定3 1/208.3 設定4 1/192.3 設定5 1/191.4 設定6 1/178.3 押忍!番長2TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/911.html
『ハイパーノヴァ』 Hypernova「極超新星(きょくちょうしんせい/ごくちょうしんせい)」 通常の超新星爆発の数十倍の爆発エネルギーを持つ超新星爆発のことである。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「138」 レア度「★★★★★」 説明文『絶大なる いりょくをほこる 最強のブーメラン』 装備可能な職業「レンジャー、賢者、スーパースター」 ブーメランスキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 外見も、メテオエッジなどの3つの下位版のブーメランとは若干異なり、全体が金色になっている。 入手方法 「コメットエッジ×しんかのひせき(3個)×シルバーオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功すると本作最強のブーメランである『ハイパーノヴァ』が完成する。 大成功の確率は主人公の「素早さ」の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」 錬金が大成功しなかった場合は『スーパーノヴァ』が出来上がる。 「きあい」「おたから」「サバイバル」等のスキルを極めて武闘家のLv99になっていても素早さは700ほどが限界。 錬金時には素早さのボーナスがある装飾品の「星降る腕輪」「武闘家の証」等を装備すれば素早さが上がり大成功率は30%になる。 更に「素早さ」を上げるには、キラーマシンから「ぬすむ」「盗賊の秘伝書」で『すばやさのたね』を集めまくれば40%も夢ではないっ! ガンバレっ!!
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/235.html
ソニー ∧_∧ 任天堂??スクエニ?と組んでボコボコにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ ソニー スクエニ? ∧_∧ ∧_∧ ;;;;;、(・ω( ;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っΣ⊂≡⊂=⊂≡ ⊂) / ) ババババ ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄\ ) この言葉は2006年末 任天堂Wii?の売れ行き発売好調に対して GKやPS3信者が PS3にはスクエニ?がついている ドラクエ?やFF?が有るから余裕といっているなか まさかのドラクエ9?の発売が[[NINTENDODS」と言う発表に 狂喜乱舞?した妊娠が2ch?に貼りまくったAA ソニー ∧_∧ 任天堂??スクエニ?と組んでボコボコにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ MSKK ソニー 任天堂? ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ・ω( ;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っ ≡つ=つ (っΣ⊂≡⊂=⊂≡ ⊂) / ) ババハ/ ) ババババ ( \ ( / ̄∪ ( / ̄∪ ∪ ̄\ ) こちらは、それに目をつけて痴漢が貼りまくったAA
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12026.html
SG/W39-008 カード名:“確率のお話し”響 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 応援 このカードの前のあなたの《音楽》?のキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがクライマックスなら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。(そうでないなら元に戻す) だ、だって、何がどこについてるのかなんて…そんな レアリティ:U 15/11/18 今日のカード
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/81.html
トップページ - 期間限定イベント - バレンタインパーティ - バレンタインアイテム出現確率統計 更新日時:2011/07/05 23 14 16 4枚スロ確率変動後 出現確率(実績) アイテム名 4スロ※4 4スロ※3 4スロ※2 4スロ※1 ちゅー太 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% くるみちゃん 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ハム吉 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ハム美 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ハッピー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% マロン 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% グッフー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% マッフー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ジェントル 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ピンキー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 愛のキューピッド アダム 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 愛のキューピッド イヴ 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ニャン次郎 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ニャン子 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% パトリック 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% アンダルシア 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 恋するエリック 20.36% 12.70% 16.42% 12.41% 恋するミーナ 10.78% 13.36% 13.43% 15.86% トントン 16.77% 13.03% 19.40% 10.80% テンテン 13.77% 14.01% 19.40% 11.72% ロミオ 8.98% 8.79% 4.48% 7.59% ジュリエット 5.99% 7.49% 5.97% 8.74% 王子様 4.79% 7.17% 0.00% 8.51% シンデレラ 5.39% 5.54% 2.99% 4.37% 愛しのカブ 10.78% 8.47% 5.97% 7.13% 麗しのマブ 1.20% 5.21% 7.46% 6.44% バレンタインマッドハッター 1.20% 1.95% 2.99% 2.99% バレンタインアリス 0.00% 2.28% 1.49% 3.45% 合計 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% ※1は(公式からレア度が高くなると発表されている2011年2月11日00時~2011年2月15日18時までのデータ) ※2は(公式からレア度が高くなると発表が消えた2011年2月15日18時~2011年2月16日夜中未明までのデータ) ※3は(公式からレア度が高くなると再発表された2011年2月17日18時~2011年2月21日までのデータ) ※4は(公式からレア度が高くなると発表が消えた2011年2月22日~現在までのデータ) 4枚スロ確率変動後 出現数(実績) アイテム名 4スロ※4 4スロ※3 4スロ※2 4スロ※1 ちゅー太 0個 0個 0個 0個 くるみちゃん 0個 0個 0個 0個 ハム吉 0個 0個 0個 0個 ハム美 0個 0個 0個 0個 ハッピー 0個 0個 0個 0個 マロン 0個 0個 0個 0個 グッフー 0個 0個 0個 0個 マッフー 0個 0個 0個 0個 ジェントル 0個 0個 0個 0個 ピンキー 0個 0個 0個 0個 愛のキューピッド アダム 0個 0個 0個 0個 愛のキューピッド イヴ 0個 0個 0個 0個 ニャン次郎 0個 0個 0個 0個 ニャン子 0個 0個 0個 0個 パトリック 0個 0個 0個 0個 アンダルシア 0個 0個 0個 0個 恋するエリック 34個 39個 11個 54個 恋するミーナ 18個 41個 9個 69個 トントン 28個 40個 13個 47個 テンテン 23個 43個 13個 51個 ロミオ 15個 27個 3個 33個 ジュリエット 10個 23個 4個 38個 王子様 8個 22個 0個 37個 シンデレラ 9個 17個 2個 19個 愛しのカブ 18個 26個 4個 31個 麗しのマブ 2個 16個 5個 28個 バレンタインマッドハッター 2個 6個 2個 13個 バレンタインアリス 0個 7個 1個 15個 合計 167個 307個 67個 435個 各種スロ(4スロは過去のデータ)出現確率(実績) アイテム名 4スロ 3スロ 2スロ 1スロ ちゅー太 0.00% 0.00% 0.00% 17.50% くるみちゃん 0.00% 0.00% 0.00% 16.22% ハム吉 0.00% 0.00% 0.00% 17.62% ハム美 0.00% 0.00% 0.00% 14.43% ハッピー 0.00% 0.00% 13.39% 9.58% マロン 0.00% 0.00% 13.22% 8.68% グッフー 0.00% 0.00% 9.74% 4.85% マッフー 0.00% 0.00% 16.35% 0.00% ジェントル 0.00% 0.00% 10.43% 4.09% ピンキー 0.00% 0.00% 8.35% 2.30% 愛のキューピッド アダム 0.00% 0.00% 7.48% 2.17% 愛のキューピッド イヴ 0.00% 9.34% 3.48% 2.17% ニャン次郎 0.00% 15.71% 0.52% 0.00% ニャン子 0.00% 14.51% 6.09% 0.00% パトリック 0.00% 9.74% 4.00% 0.00% アンダルシア 0.00% 8.95% 4.52% 0.00% 恋するエリック 14.14% 6.96% 0.00% 0.00% 恋するミーナ 15.15% 7.75% 2.26% 0.38% トントン 19.53% 8.15% 0.00% 0.00% テンテン 16.50% 7.75% 0.00% 0.00% ロミオ 3.37% 5.17% 0.00% 0.00% ジュリエット 6.40% 2.58% 0.17% 0.00% 王子様 5.05% 1.59% 0.00% 0.00% シンデレラ 5.05% 1.19% 0.00% 0.00% 愛しのカブ 7.74% 0.00% 0.00% 0.00% 麗しのマブ 4.04% 0.60% 0.00% 0.00% バレンタインマッドハッター 2.02% 0.00% 0.00% 0.00% バレンタインアリス 1.01% 0.00% 0.00% 0.00% 合計 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 各種スロ(4スロは過去のデータ)出現数(実績) アイテム名 4スロ 3スロ 2スロ 1スロ ちゅー太 0個 0個 0個 137個 くるみちゃん 0個 0個 0個 127個 ハム吉 0個 0個 0個 138個 ハム美 0個 0個 0個 113個 ハッピー 0個 0個 77個 75個 マロン 0個 0個 76個 68個 グッフー 0個 0個 56個 38個 マッフー 0個 0個 94個 0個 ジェントル 0個 0個 60個 32個 ピンキー 0個 0個 48個 18個 愛のキューピッド アダム 0個 0個 43個 17個 愛のキューピッド イヴ 0個 47個 20個 17個 ニャン次郎 0個 79個 3個 0個 ニャン子 0個 73個 35個 0個 パトリック 0個 49個 23個 0個 アンダルシア 0個 45個 26個 0個 恋するエリック 42個 35個 0個 0個 恋するミーナ 45個 39個 13個 3個 トントン 58個 41個 0個 0個 テンテン 49個 39個 0個 0個 ロミオ 10個 26個 0個 0個 ジュリエット 19個 13個 1個 0個 王子様 15個 8個 0個 0個 シンデレラ 15個 6個 0個 0個 愛しのカブ 23個 0個 0個 0個 麗しのマブ 12個 3個 0個 0個 バレンタインマッドハッター 6個 0個 0個 0個 バレンタインアリス 3個 0個 0個 0個 合計 297個 503個 575個 783個 バレンタインパーティへ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/120.html
ランキング概要 (回数/登場セッション数×100) (カウントミスしている可能性があるので注意) ランキング ネタバレ注意 ↓ ↓ 順位 名前 確率 割合 1位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % / 位 [[]] % /